关于live2D的构想(共4页)

发布于 2021-07-24  1160 次阅读



1.项目简介

    Live2D是一种在2D插图中加入立体动画的表现技术。因为Live2D可以对原图进行原汁原味的处理,所以可以保持原画魅力的同时又可实现立体表现。

2.商业计划概要

    2.1 背景介绍

在《我的妹妹不可能那么可爱》的游戏化中首次采用了游戏业界的“Live2D”技术所衍生出的“O.I.U.”系统。 Live2D系统是采用2D风格,但是看起来像3D那样,可以栩栩如生的表现出人物表情和感觉的全新系统,在对话的起伏时的表情等,都会就如动画一样,可以动起来。

    2.2 产品与技术

    虚拟人物形象,技术为通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像

    2.3市场分析

    可被用于多个领域,形成类似于“互联网+”一样的“live2D+”,例如应用于直播领域,可作为虚拟个人形象,可用作商业推广,产品立牌等领域,甚至可以作为远程医疗的AI形象,与大数据结合可以发挥出更大的作用

    2.4 经营管理

    可借鉴日本的株式会社模式,建立相应的公司,也可以以个人或者小团队方式运营

2.5前景与规划

   目前该领域仍处于研究与发展阶段,竞争对手目前多集中于日本,国内多数为个人领域研究或者小公司小团体形式,目前仍有很大发展空间,具有良好的市场机遇。

  1. 申请注册公司。
  2. 吸收各领域人才
  3. 进行多领域的商务合作与产品推广。

 2.6融资计划

    与多媒体公司例如bilibili,YouTube等海外平台进行全平台多角度合作。

    2.7公司规划

    现处于研发初期阶段,目前没有拟定公司规划。